<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://icebeergforumru.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>IceBeerG_FoRUm</title>
		<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/</link>
		<description>IceBeerG_FoRUm</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Feb 2008 22:36:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Почтовики</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот и обещанный скрин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 22:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДОМАШКА</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем, помогите городу справиться с черезвычайной ситуацией! Жрите снег!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 14:12:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WebMoney</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Если появятся вопросы по данной платежной системе обращайтесь. Чем сможем тем поможем&amp;#160; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 13:39:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИГРЫ 2007 года</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Orange Box&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-portal.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-portal.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Приключения Гордона Фримена стали сериалом, и в этом году свет, наконец, увидел второй эпизод Half-Life 2. Иначе как &amp;quot;в час по чайной ложке&amp;quot; такую скорость развития событий не назовёшь: серии появляются не чаще раза в год, а хватает их на считанные часы. И всё же халтурщиками разработчиков из Valve не назовёшь. Они честно стараются, чтобы впечатлений хватило на все двенадцать месяцев.&lt;br /&gt;В одной коробке с Half-Life 2: Episode Two лежат ещё две игры: Portal и Team Fortress 2. Релиз TF2 мог бы стать событием ещё несколько лет назад, но при сегодняшнем обилии командных шутеров выделиться куда сложнее, даже несмотря на то, что в Valve сделали всё по уму: оставив механику классического Team Fortress, добавили &amp;quot;мультяшный&amp;quot; стиль, придающий игре узнаваемый облик и попутно отвечающий на все вопросы об отсутствии реализма.&lt;br /&gt;Но настоящий успех Orange Box принесла третья игра - Portal. Оригинальная головоломка, снабжённая остроумным сюжетом, побила по популярности не только своих соседей по коробке, но и чуть ли не все остальные игры этого года. Фразой &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;, встречающейся в игре, поклонники Portal исписывали всё, до чего дотягивались (обычно - форумы), а куб с сердечками, на перемещении которого построен один из уровней, стал настоящим талисманом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crysis&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-crysis.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-crysis.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Можно ли сделать хорошую игру из бенчмарка? В компании Crytek, стоящей за Crysis и первой частью Far Cry, вовсю пытаются скрестить одно с другим, используя в своих шутерах самые распоследние технологии. Необходимость делать апгрейд только для того, чтобы оценить их новое творение, радует, вероятно, только производителей графических чипов. Неудивительно, что Crysis продаётся со скрипом. Справедливости ради скажем, что не все выдумки разработчиков относятся к компьютерной графике. Ради улучшения игровых качеств Crysis был изобретён волшебный защитный костюм, который можно переключать между разными режимами, получая бонусы вроде ускорения или невидимости. Поскольку уровни здесь - это &amp;quot;песочницы&amp;quot;, проходить которые каждый игрок может в своём стиле, огромную роль играют реалистичное поведение вражеских солдат и проработанность взаимодействия с окружающей средой. Разработчики Crysis позаботились и о том и о другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halo 3&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/halo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/halo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Halo - это традиционный эксклюзив для Xbox, популярностью которого во многом обусловлен успех приставки. Для Xbox 360 это не настолько верно, как для предыдущего поколения консоли, но, тем не менее, Halo 3 - релиз немаловажный. Во-первых, он завершает раскрутившуюся в предыдущих частях игры историю, во-вторых, обеспечивает обладателей приставки хорошим развлечением - многопользовательским режимом на шестнадцать персон с возможностью искать подходящих по боевым навыкам противников. К игре прилагается редактор карт, что для современных игровых приставок не особенно типично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bioshock&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/bio.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/bio.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Игры серии System Shock всегда разительно отличались от стандартных шутеров. BioShock не столь экзотичен, но нестандартных черт, подталкивающих к сравнению с ролевыми играми, в нём тоже хватает. Отличный сюжет, ни на что не похожая (разве что Quake припомнить) атмосфера и неплохой саундтрек. Безусловно, Bioshock - одна из самых ярких игр этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Effect&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/mass.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/mass.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Отойдя от традиционной возни с настольными ролевыми системами и лицензированными сеттингами, разработчикам из Bioware удалось создать нечто оригинальное и захватывающее. Mass Effect известна обилием интересных персонажей, хорошо написанных и озвученных диалогов и таким количеством доступных для исследования миров и побочных заданий, что за первое прохождение увидеть их все просто невозможно. Это уже не первая ролевая игра Bioware для консолей, и Mass Effect во многом перенял опыт Star Wars: Knights of the Old Republic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ведьмак&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-witcher.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-witcher.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Более трёх лет студия CD Projekt трудилась над тем, чтобы в один прекрасный день Геральт очнулся, напрочь забыв о семи томах преключений, через которые его провёл польский писатель Анджей Сапковский. Впрочем, содержание книг безусловно пошло игре на пользу: фэнтезийный, но не слишком типичный мир, проработка характеров персонажей и отсутствие типичного для ролевых игр строгого деления на добро и зло были оценены по достоинству и критиками и игроками. Не меньше им понравилась возможность влиять на сюжет своими действиями. Если под вашим телевизором не прячется Xbox 360, а видеокарта отвечает современным требованием, то The Witcher имеет все шансы стать ролевой игрой года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 11:12:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИГРЫ 2007 года</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Orange Box&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-portal.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-portal.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Приключения Гордона Фримена стали сериалом, и в этом году свет, наконец, увидел второй эпизод Half-Life 2. Иначе как &amp;quot;в час по чайной ложке&amp;quot; такую скорость развития событий не назовёшь: серии появляются не чаще раза в год, а хватает их на считанные часы. И всё же халтурщиками разработчиков из Valve не назовёшь. Они честно стараются, чтобы впечатлений хватило на все двенадцать месяцев.&lt;br /&gt;В одной коробке с Half-Life 2: Episode Two лежат ещё две игры: Portal и Team Fortress 2. Релиз TF2 мог бы стать событием ещё несколько лет назад, но при сегодняшнем обилии командных шутеров выделиться куда сложнее, даже несмотря на то, что в Valve сделали всё по уму: оставив механику классического Team Fortress, добавили &amp;quot;мультяшный&amp;quot; стиль, придающий игре узнаваемый облик и попутно отвечающий на все вопросы об отсутствии реализма.&lt;br /&gt;Но настоящий успех Orange Box принесла третья игра - Portal. Оригинальная головоломка, снабжённая остроумным сюжетом, побила по популярности не только своих соседей по коробке, но и чуть ли не все остальные игры этого года. Фразой &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;, встречающейся в игре, поклонники Portal исписывали всё, до чего дотягивались (обычно - форумы), а куб с сердечками, на перемещении которого построен один из уровней, стал настоящим талисманом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crysis&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-crysis.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-crysis.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Можно ли сделать хорошую игру из бенчмарка? В компании Crytek, стоящей за Crysis и первой частью Far Cry, вовсю пытаются скрестить одно с другим, используя в своих шутерах самые распоследние технологии. Необходимость делать апгрейд только для того, чтобы оценить их новое творение, радует, вероятно, только производителей графических чипов. Неудивительно, что Crysis продаётся со скрипом. Справедливости ради скажем, что не все выдумки разработчиков относятся к компьютерной графике. Ради улучшения игровых качеств Crysis был изобретён волшебный защитный костюм, который можно переключать между разными режимами, получая бонусы вроде ускорения или невидимости. Поскольку уровни здесь - это &amp;quot;песочницы&amp;quot;, проходить которые каждый игрок может в своём стиле, огромную роль играют реалистичное поведение вражеских солдат и проработанность взаимодействия с окружающей средой. Разработчики Crysis позаботились и о том и о другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halo 3&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/halo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/halo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Halo - это традиционный эксклюзив для Xbox, популярностью которого во многом обусловлен успех приставки. Для Xbox 360 это не настолько верно, как для предыдущего поколения консоли, но, тем не менее, Halo 3 - релиз немаловажный. Во-первых, он завершает раскрутившуюся в предыдущих частях игры историю, во-вторых, обеспечивает обладателей приставки хорошим развлечением - многопользовательским режимом на шестнадцать персон с возможностью искать подходящих по боевым навыкам противников. К игре прилагается редактор карт, что для современных игровых приставок не особенно типично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bioshock&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/bio.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/bio.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Игры серии System Shock всегда разительно отличались от стандартных шутеров. BioShock не столь экзотичен, но нестандартных черт, подталкивающих к сравнению с ролевыми играми, в нём тоже хватает. Отличный сюжет, ни на что не похожая (разве что Quake припомнить) атмосфера и неплохой саундтрек. Безусловно, Bioshock - одна из самых ярких игр этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Effect&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/mass.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/kt/features/game2007/mass.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Отойдя от традиционной возни с настольными ролевыми системами и лицензированными сеттингами, разработчикам из Bioware удалось создать нечто оригинальное и захватывающее. Mass Effect известна обилием интересных персонажей, хорошо написанных и озвученных диалогов и таким количеством доступных для исследования миров и побочных заданий, что за первое прохождение увидеть их все просто невозможно. Это уже не первая ролевая игра Bioware для консолей, и Mass Effect во многом перенял опыт Star Wars: Knights of the Old Republic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ведьмак&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-witcher.jpg&quot; alt=&quot;http://www.computerra.ru/upload/apismenny/2007-witcher.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Более трёх лет студия CD Projekt трудилась над тем, чтобы в один прекрасный день Геральт очнулся, напрочь забыв о семи томах преключений, через которые его провёл польский писатель Анджей Сапковский. Впрочем, содержание книг безусловно пошло игре на пользу: фэнтезийный, но не слишком типичный мир, проработка характеров персонажей и отсутствие типичного для ролевых игр строгого деления на добро и зло были оценены по достоинству и критиками и игроками. Не меньше им понравилась возможность влиять на сюжет своими действиями. Если под вашим телевизором не прячется Xbox 360, а видеокарта отвечает современным требованием, то The Witcher имеет все шансы стать ролевой игрой года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 11:10:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересная статья о скрытых возможностях мобильников! Читать всем!</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Ключи остались внутри запертого автомобиля? Есть ли у машины дистанционный ключ? Следущий совет когда-нибудь сможет оказаться очень полезным. Если ключи оказались внутри запертого автомобиля, а дома есть запасные ключи - позвоните на сотовый кому-нибудь из домашних со своего сотового. Удерживайте свой сотовый на расстоянии 30 см от двери автомобиля, в то время как, человек находящийся дома, нажимает на кнопку разблокировки на запасном ключе, предварительно поднеся его к своему сотовому. Ваша машина откроется. Прекрасная возможность сэкономить время, ведь человеку не придется везти вам ключи. Расстояние в данном случае не имеет значения, будь вы на расстоянии хоть 100 км , если вы смогли дозвониться человеку с запасными ключами, то вы сможете открыть машину. Это действительно работает !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Представьте, что вы ждете важного звонка, а батарея села и у вас нету возможности подзарядить её. В телефонах нокия имеется скрытый аккумулятор, для активации которого нужно набрать код * 3370#, телефон перезагрузится с использованием резервного аккумулятора и покажет +50% заряда батареи. Резервный аккумулятор перезарядится, когда вы поставите телефон на обычную подзарядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник - &lt;a href=&quot;http://www.smartok.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;smartok&lt;/a&gt;www.smartok.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 10:42:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекорд самой быстрой памяти в мире теперь принадлежит Apogee GT DDR3 2</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Около месяца назад производители памяти DDR3 впервые выпустили модуль, рассчитанный на работу на частоте 2 ГГц. Первой это сделала A-DATA. Сейчас той же отметки достиг и еще один производитель, Walton Chaintech, выпустивший APOGEE GT DDR3 2000.&lt;br /&gt;Такие модули построены на базе специальным образом отобранных чипов Micron D9G, а благодаря таймингам будут даже немного быстрее продукта A-DATA: 9-8-8-24 против 9-9-9-24.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.ixbt.com/short/images/2ghzddr3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ixbt.com/short/images/2ghzddr3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Не последнюю роль в достижении таких параметров, очевидно, сыграла и фирменная система охлаждения Cool It Smart.&lt;br /&gt;Цена Apogee GT DDR3 2000 Blazer, которые будут продаваться в наборах суммарным объёмом 2 ГБ, пока не называется.&lt;br /&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.chaintech.com.tw/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Walton Chaintech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 09:32:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Thermaltake BigTyp VP: кулер-раскладушка по мотивам Big Typhoon</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Начнём описание новинок с аксессуара для охлаждения модулей памяти - в дополнение к уже знакомому &amp;quot;медному вееру&amp;quot; V1R предлагается вентилятор, размещённый на изогнутой тепловой трубке. Теперь &amp;quot;медный веер&amp;quot; получает дополнительную порцию воздуха от размещённого рядом вентилятора.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вторая новинка гораздо интереснее - это процессорный кулер BigTyp VP, созданный по мотивам знаменитого Big Typhoon. Отличие заключается в том, что дополнительный вентилятор на откидном шарнире обеспечивает обдув модулей памяти. Простое, эффективное и элегантное решение!&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_02.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кулер BigTyp14 представляет собой увеличенную в размерах &amp;quot;вариацию на тему Big Typhoon&amp;quot; - обдувом радиатора занимается 140 мм вентилятор.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_03.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/tt_03.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Каждая половина радиатора пронизана шестью тепловыми трубками. Похоже, таким &amp;quot;частоколом&amp;quot; тепловых трубок в наши дни уже никого не удивишь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 19:06:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии разъёмов USB 3.0</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Наступил 2008 год, а это значит, что к июню должны быть утверждены спецификации USB 3.0. Напомним, что новая версия интерфейса получит полнодуплексный режим передачи данных, а пропускная способность возрастёт с нынешних 480 Мбит/с до 4,8 Гбит/с, то есть примерно в десять раз. Будут улучшены возможности энергосбережения, а обратная совместимость с устройствами USB 2.0 и USB 1.1 будет сохранена.	&lt;br /&gt;Пока пользователи ломают голову, каким устройствам может потребоваться пропускная способность свыше 4 Гбит/с, разработчики демонстрируют на CES 2008 образцы разъёмов USB 3.0, использующих медный кабель в качестве физического носителя сигнала.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вилки и разъёмы USB 3.0 будут чуть длиннее/глубже существующих, но это не помешает им сохранить обратную совместимость с USB 2.0.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_02.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Для USB 3.0 предусмотрены новые группы контактов, которые на схеме показаны красным цветом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_03.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_03.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Мини-разъём USB 3.0 будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_04.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/usb_04.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Первоначальный вариант спецификаций USB 3.0 будет рассмотрен в текущем месяце, окончательно спецификации должны быть утверждены к концу полугодия. Серийные продукты с поддержкой USB 3.0 должны появиться в продаже в 2009 году или даже позднее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 17:58:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Samsung демонстрирует GDDR-5: видеокарты появятся во втором полугодии</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;В прошлом квартале компании Qimonda и Samsung объявили о начале поставок памяти типа GDDR-5, однако никто из производителей видеокарт до сих пор не дал общественности чёткого представления о сроках появления первых серийных продуктов с этим типом памяти.&lt;br /&gt;Как сообщает сайт Matbe.com, на выставке CES 2008 компания Samsung ещё раз продемонстрировала образцы микросхем памяти типа GDDR-5. Такую память уже получают AMD и NVIDIA, первые видеокарты с её использованием появятся во второй половине текущего года.&lt;br /&gt;Чипы памяти имеют плотность 512 Мбит, они способны передавать до 24 гигабайт данных в секунду, и работать на частотах свыше 3.0 ГГц DDR при напряжении 1.5 В. Это позволяет данному типу памяти быть примерно на 20% экономичнее микросхем типа GDDR-3, которые работают при напряжении 1.8 В. По оценкам Samsung, к 2010 году GDDR-5 захватит более половины рынка графических решений класса high-end.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/gddr5_01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2008/01/10/gddr5_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 17:48:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АВТО</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Essen Motor Show 2007: PPI Audi R8 Razor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мануфактура PPI представила на моторшоу в Ессене одну из своих самых любимых и эксклюзивных моделей — 460-сильный суперкар Audi R8.&lt;br /&gt;Изюминкой для посетителей стал конечно же модифицированный силовик, который получил новый «софт» для блока управления, модернизированную впускную и выпускную систему. Результат — 460 лошадей и максимальный крутящий момент в 465 Нм. Разгон до 100 км/ч — за 4,4 секунды, а максимальная скорость составляет чуть выше 305 км/ч. Отличный показатели.&lt;br /&gt;В области оптического равновесия и усовершенствования аэродинамики, кузов R8 приобрёл небольшой боди-кит состоящий и фронтального спойлера, швеллеров и гигантского анти-крыла.&lt;br /&gt;Динамика — послушная. Виной тому спортивная подвеска, позволяющая регулировать себя в степени растяжения и сжатия, так же как и 20-дюймовые диски с соответствующими широченными покрышками.&lt;br /&gt;Что касается салона, то здесь для идеализации были предложены такие материалы как карбон, алькантара, кожа и алю. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/000.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/000.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/001.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/001.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/002.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/002.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/003.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/004.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/004.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/005.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/005.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/006.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/006.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/007.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/007.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/008.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/008.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/009.jpg&quot; alt=&quot;http://www.huyandex.com/FilesPics/89/000/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 18:29:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СХА (СХИ)</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем челам из СХИ!!!&amp;#160; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 23:43:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу познакомиться с девушкой 17-20. Пишите в форум. Так же мой номер ICQ 378098376.&lt;br /&gt;Respect самарским девчонкам. Вы самые лучшие!!! ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самый)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 14:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Windows Vista (опрос)</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство людей считает что новый Windows Vista это шаг назад для корпорации Microsoft. Как считаете вы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самый)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 14:20:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эра графических паролей</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Специалисты из Великобритании разработали новую систему, повышающую безопасность работы с &amp;quot;наладонниками&amp;quot;. В основе - использование картинок вместо цифр и букв в логинах и паролях. Авторы сообщают, что система создавалась в расчете на мобильные устройства, однако в случае успеха внедрить ее и на полноценных компьютерах не составит большого труда. &amp;quot;Разработанная нами система предлагает пользователю нарисовать картинку на сенсорном экране устройства, которая в дальнейшем будет использоваться как ключевая последовательность для доступа к портативным устройствам или компьютерам,&amp;quot; - сказал Джефф Янг (Jeff Young), один из разработчиков новой парольной системы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Самый)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 14:14:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Windows Vienna</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Windows Vienna (ранее Blackcomb) — кодовое имя новой версии операционной системы Windows, которая должна выйти после Windows Vista, предположительно в 2009 году.&lt;br /&gt;Первоначально Blackcomb планировалась после Windows XP. Название Blackcomb произошло от названия горнолыжного курорта. Однако было решено выпустить промежуточную версию Windows - Longhorn (кодовое имя Windows Vista), которая получила свое название в честь ресторана Longhorn Saloon, расположенного примерно на полпути между Whistler (кодовое имя Windows XP) и Blackcomb.&lt;br /&gt;В состав Windows Vienna должны войти некоторые разработки, исключенные из Windows Vista по разным причинам. Это и WinFS, и многое другое. Windows Vienna будет полностью отличаться от всех предыдущих версий Windows, включая Vista.&lt;br /&gt;Согласно информации, которую поместил в своем блоге сотрудник Microsoft Роберт Скобл (Robert Scoble), в Vienna будет полностью изменен пользовательский интерфейс, к которому мы все привыкли. Так, скорее всего, будет удалено меню “Пуск”, которое используется со времен Windows 95. Предполагается, оно будет заменено чем-то более удобным для домашних и офисных пользователей.&lt;br /&gt;Среди других изменений называют полную замену оболочки Explorer. Панель задач в нижней части экрана тоже исчезнет, а ей на замену придет новая концепция интерфейса, основанная на десятилетнем исследовании лаборатории Vibe. Кроме этого, в Windows Vienna пользователи впервые увидят проекты GroupBar и LayoutBar, которые позволяют более эффективно запускать приложения и управлять приложениями и документами, с которыми работает пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Windows Seven&lt;br /&gt;Для обозначения программы Windows Vienna используется также кодовое имя Windows Seven. Номер Windows Vienna в линейке NT, в которой она будет находиться, - 7.0 (Windows 2000 - NT 5.0, Windows XP - NT 5.1, Windows Server 2003 - NT 5.2, Windows Vista - NT 6.0). 7 - seven (англ.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка&lt;br /&gt;Кодовое название “Blackcomb” было возложено на Windows NT 6.0, операционную систему, которая планируется, станет следующей после Windows XP. Blackcomb будет преемником как и настольной (рабочая станция Windows XP), так и серверной рабочей станцией (подразумевается Windows Server 2003). В конце 2001 года выпуск Blackcomb запланировали на 2005 год, а в августе было объявлено о том, что промежуточной версией станет Windows Vista (кодовое имя “Longhorn” название бара на курорте Whistler Blackcomb), которая будет обновлением ядра Windows NT 5.X. За последующие годы Longhorn превратилась, вследствие задержки из-за которой были включены многие черты обещанной версии, в Windows NT 6.0. Состояния операционной системы, которая получила название “Blackcomb”, было окружено неразберихой с некоторыми сообщениями о том, что планы по маркетингу были списаны, а другие утверждают, что она должна быть для серверной Windows 6.x только улучшением. Скорее всего, Windows Blackcomb была отвергнута, так как была сложнее чем для своего первоначального обозначения (т.е. для Windows NT 6.0). В настоящее время считается, что преемником Windows Vista будет, в настоящее время только планируются, как клиентская, так и серверная версия будет Windows Vienna и текущая оценка конец 2009 года, хотя точную дату или год еще не были преданы огласке. Новости по прогнозам даты выпуска, где-то ближе к 2009 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus&lt;br /&gt;Прежде всего, вопрос стоит не только о качестве кардинального пересмотра интерфейса Windows, думая о взаимодействии с компьютером. К примеру, меню «Пуск» введенное ещё в Windows 95, может быть заменено “новым интерфейсом”, который якобы в 1999 году был намечен на внедрение в Windows Vienna. Хотя миссия Windows Vista заключена в том, чтобы быть эволюционным освобождением в «Вене», она была ориентирована непосредственно на революционный путь, в котором пользователи взаимодействуют со своим ПК. Однако теперь ситуация изменилась. Релиз Windows Vista, стал основным, с тех пор, когда эта операционная система была выпущена через пять лет после даты выпуска Windows XP. Windows Vienna станет незначительным релизом, и в настоящее время планируется, что она будет выпущен спустя два года после Windows Vista.&lt;br /&gt;9 Февраля, 2007 года Бен Фати из Microsoft утверждает, что сосредоточивание внимания на операционную систему только прорабатываются, а может просто намек на некоторые возможные варианты:&lt;br /&gt;«Мы собираемся рассмотреть основной элемент благоприятных технологий. Может быть, это hypervisors (или виртуальный компьютерный монитор), Я не знаю, что это такое… Возможно, это новая парадигма пользовательского интерфейса для потребителей». Билл Гейтс, в интервью для «Newsweek», также высказал мнение о том, что следующая версия Windows будет «более удобным для сосредоточения и исполнительности пользователя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие характеристики&lt;br /&gt;Некоторые другие характерные черты, первоначально запланированных на Windows Vista могут быть частью Vienn’ы в зависимости от того, когда они будут закончены.&lt;br /&gt;Viennа также будет использовать sandboxed подход, который обсуждался в ходе Альфа/Бета тестировании (на стадии разработки Longhorn). Весь неуправляемый код будут запускаться в sandbox (песочница) среде, где доступ к внешнему миру, будет ограничиваться операционной системой. Доступ к низкоуровневым сокетам (raw sockets), равно как и прямой доступ к файловой системе, уровню абстракции от оборудования (Hardware Abstraction Layer или HAL), полному доступу к адресу памяти, будет запрещён. Весь доступ к внешним приложениям, файлам и протоколам будут регулироваться операционной системой и немедленно реагировать (теоретически). Если этот подход окажется удачным, то вселяет большую надежду на безопасность, так как при таком подходе вредоносной программе, практически невозможно причинить какой-либо ущерб системе, если она заблокирована внутри метафорического «стеклянного ящика». Если всё правильно, эта sandbox среда будет уметь приспосабливаться к базе кода, которая была написана на его языке. Это снимет большинство проблем, которые возникают в результате обратной совместимости, когда новая операционная система запускается.&lt;br /&gt;Билл Гейтс упомянул повсеместно внедряемую строку мгновенного поиска. Такая система была включена в Windows Vista.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратная совместимость&lt;br /&gt;Microsoft заявила, что Vienna будет доступна, как и в 32-разрядных, так и 64-разрядных версиях (это делается для смягчения перехода отрасли от 32-разрядных на 64-разрядные вычисления). В Vienna Server планируется поддержка только 64-битных серверных систем. Как продолжение совместимости с 32-бит, но и 16-битная Windows и MS-DOS - приложения не будет поддерживаться, как это имело место быть в 64-разрядных версиях Windows XP и Windows Server 2003. Однако Павел Турротт утверждает в своем Supersite for Windows, что согласно графику Microsoft в x64 Windows Vienna, будет только в 64-разрядной версии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 13:54:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto IV</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информация об игре&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA IV &lt;/strong&gt;находится в разработке с начала 2004 года; &lt;br /&gt;Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; &lt;br /&gt;Время действия &lt;strong&gt;GTA IV &lt;/strong&gt;- 2007 год; &lt;br /&gt;Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; &lt;br /&gt;Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; &lt;br /&gt;Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы; &lt;br /&gt;Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню; &lt;br /&gt;С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты; &lt;br /&gt;Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки; &lt;br /&gt;Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них; &lt;br /&gt;Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; &lt;br /&gt;В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. &lt;br /&gt;Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; &lt;br /&gt;Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий; &lt;br /&gt;В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главные герой игры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности; &lt;br /&gt;Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; &lt;br /&gt;Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; &lt;br /&gt;Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; &lt;br /&gt;Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш; &lt;br /&gt;Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити. &lt;br /&gt;Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами; &lt;br /&gt;Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх; &lt;br /&gt;Нико умеет плавать; &lt;br /&gt;Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки; &lt;br /&gt;Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси; &lt;br /&gt;Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения; &lt;br /&gt;Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stalmon)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 11:48:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Примите участие в опросе</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Узнаем какой оператор наиболее часто встречается у наших пользователей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 09:13:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок на ваших файлах</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.incast.ru/7045-reg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.incast.ru/7045-reg.html&lt;/a&gt; - Спонсор платящий за закаченное вами видео. Видео можете загружать как с вашего компьютера, так и указав прямую ссылку на видео в интернете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 20:44:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Споны-кидалы</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;После нескольких месяцев работы оказывается что спонсор не выплатит кровно заработанные деньги. ОБИДНО!!! Расскажите всем о таких спонсорах на нашем форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 20:37:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши пожелания</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассмотрю любые предложения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 18:21:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>??? Какой оператор лучше ???</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем сотовых операторов. Тарифы, услуги и прочее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 18:17:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike - игра всех времён и народов</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавляем отзывы о патчах и дополнениях. Так же добавляем ссылки на их скачивание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 16:07:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способы накрутки бонусов</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Все кто знает способы накрутки или методы облегчающие сбор бонусов пишите!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 13:36:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Халява в инете</title>
			<link>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rublik.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rublik.com/&lt;/a&gt; - 0.02 WMR&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smsdengi.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://smsdengi.com/&lt;/a&gt; - 0.01 ... 0.09 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmx.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wmx.ru/&lt;/a&gt; - 0.05 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://monetki.biz/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://monetki.biz/&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameik.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gameik.com/&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://megaicq.narod.ru/bonus.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://megaicq.narod.ru/bonus.html&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmsib.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wmsib.info/&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://goblin2.ucoz.ru/dir/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://goblin2.ucoz.ru/dir/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 2 раза в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://about-all.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://about-all.ucoz.ru/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mailcap.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mailcap.info/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mailsib.com/upgrade.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mailsib.com/upgrade.php&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmsms.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wmsms.ru/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://seglov.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://seglov.info/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grandkasino.info/index.php?pg=games_menu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.grandkasino.info/index.php?pg=games_menu&lt;/a&gt; - 0.03 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 1000&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ru-casino.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ru-casino.ru/&lt;/a&gt; - 0.05 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 200&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://isomail.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://isomail.ru/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 200&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://allpay.in.ua/index.php?section=links&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allpay.in.ua/index.php?section=links&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 100&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmauction.masmat.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wmauction.masmat.ru/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 100&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pagers.ru/?bonus.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pagers.ru/?bonus.htm&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 100&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://katalog.ucoz.ru/index/0-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://katalog.ucoz.ru/index/0-5&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 100&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kamtreid.ru/bonus.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kamtreid.ru/bonus.php&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 100&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sbllki.narod.ru/3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sbllki.narod.ru/3.html&lt;/a&gt; - 0.10 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 50&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.obcity.ru/index.php?showforum=38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.obcity.ru/index.php?showforum=38&lt;/a&gt; - 0.02 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 50&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmpromo.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wmpromo.ru/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 50&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://casinokg.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://casinokg.info/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 50&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cdxdvd.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cdxdvd.info/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 10&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vladimirpeople.com/osa/antiquar/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vladimirpeople.com/osa/antiquar/&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 10&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i3006.narod.ru/1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i3006.narod.ru/1.html&lt;/a&gt; - 0.01 WMR Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: 10&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://obmin.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://obmin.net/&lt;/a&gt; - 0.01 WMU Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: неизвестно&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://owebmoney.uz/index.php?page=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://owebmoney.uz/index.php?page=9&lt;/a&gt; - 5.00 WMY Количество: 1 раз в сутки для одного WMID Лимит: нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceBeerG)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 13:32:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://icebeergforumru.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
